行动3D绘图晶片正进入行动游戏与娱乐平台

随著SONY从1994年在日本推出PS系列游戏机(Game Console)开始,游戏机市场就一直不断在演变,从64位元至128位元的PS2,也从2D的世界转移至3D的世界。不过,这都仅止于固定式的游戏机的发展,一直未能在行动游戏市场中开花结果。不过,随著SONY在2003年E3展览宣布将在2004年底推出PSP开始,大家渐渐相信3D绘图晶片放入行动装置的可 [...]

《大厂财报》Intel 2004年第一季财报

Intel 2004年第一季财报 相关网址://www.intel.com/pressroom/archive/releases/20040413corp_a.htm?iid=HPAGE+low_news_040413a&l [...]

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4Q25全球电动车牵引逆变器装机量创新高,高压平台渗透率持续提升

根据TrendForce最新电动车牵引逆变器研究,2025年第四季因纯电动车(BEV)销量 [...]

高世代产线压境,8.6代线产能爬坡加剧竞争,小世代LCD产线面临加速收敛压力

根据TrendForce最新面板产业研究,由于技术世代更替、生产成本竞争压力提升,以及8. [...]

AI需求推升4Q25全球前十大晶圆代工产值季增2.6%,Samsung市占提高、Tower排名上升

根据TrendForce最新晶圆代工产业研究,2025年第四季先进制程持续受惠于AI se [...]

NVIDIA算力架构为Scale-Up光互连发展铺路,预估CPO于AI资料中心渗透率将逐年提升

根据TrendForce最新高速互连市场研究,NVIDIA下世代的AI算力柜架构显示,未来 [...]

记忆体与CPU价格双涨,主流笔电售价恐将上调40%

以建议售价900美元的主流笔电为例,记忆体价格飙涨可能导致笔电价格上涨逾30%;若加 [...]

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