行动商务:亚洲四小龙之行动网路﹙Mobile Internet﹚发展现况

由于行动语音市场在未来成长的空间有限,因此如何开拓语音之外的加值服务,已经成为当今电信业者刻不容缓的课题!Gartner Dataquest指出,针对一般消费市场,行动银行、铃声与图像下载、电子邮件、 [...]

电信市场:世界电信市场朝更多合并整合发展

今年一整年,全球电信产业停止扩张,企业之间的合并由于受到经济走缓的影响而暂时停滞,去年动辄数百亿的并购案已经消失无踪。但是,根据分析师与产业观察家的看法,这个企业之间的合并趋势将在2002年再度启动, [...]

市场分析:数位相机与DVD播放机市场稳定成长中

根据美国消费性电子协会(CEA)的预测,2001年消费性电子装置的销售可望成长6%,达956亿美元;其中DVD播放机、数位相机等与数位技术有关的产品需求强劲。另外,根据NPD Intelect的最新调 [...]

市场分析:中国大陆MP3市场持续增温当中

MP3播放机在推出近三年后,全球市场销售量持续扩大当中。根据IDC的报告显示,2001年全球MP3播放机的销售数量为350万台,销售金额为12亿美元,估计到2005年销售数量会增加到1,570万台,增加将近4.5倍。 [...]

产业分析:全球触控面板厂商发展概况

以全球触控面板发展来看,根据富士总研2001年所做的统计报告中指出,日本仍然是触控面板的主要产地,2000年产量占全球87.5%,第二名为台湾,但占有率仅达5%,第三名为美国,占4.2%,其余为为韩国 [...]

产业分析:从ITRS修订看半导体产业发展之展望

在一连串针对半导体产业发展的讨论之后,我们将针对影响半导体产业技术发展有著深远影响的ITRS (International Technology Roadmap for Semiconductors) [...]

产业分析:新一代游乐器盛行对既有资讯和消费产品的冲击与影响

2001年虽是电子产业历年罕见的极不景气的一年,所幸因PS2、GameCube和XBox连番在全球各地上市,还是带来几许的春意。几乎能和这些产品挂上勾的协力厂商,都成了股市票房的保证。毕竟家庭电视游乐器(以下简称电玩)属于封闭式的系统,年需求量又不小,能维持长期的合作关系,即可挹助可观的营收。再者主要的三大电玩业者都是赫赫有名,能被选为协力伙伴,对于声望的提 [...]

imode手机:从imode手机看未来发展趋势

自NTT-DoCoMo于1999年2月推出imode服务之后,其服务型态备受全球的注意与模仿,而为了搭配该服务所推出的手机,更是引领全球手机设计的翘楚,因此本文藉由介绍近1年来imode推出手机的特色 [...]

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产业洞察

固态电池商业化加速,硫化物电解质路线最受关注

固态电池因兼具高能量密度和高安全性,被视为「梦想电池」,近年随著技术突破与产业化进展,这种 [...]

预估Blackwell将占2025年NVIDIA高阶GPU出货逾80%,液冷散热渗透率续攀升

根据TrendForce最新调查,近期整体server市场转趋平稳,ODM均聚焦AI se [...]

品牌加速布局牵动折叠手机市占变化,2026年苹果入局可能刺激市场爆发

根据TrendForce最新预估,2025年折叠手机出货量将达1,980万支,渗透率约1. [...]

H20出口解禁助益释放需求动能,预估中国外购AI晶片比例回升至49%

TrendForce表示,美国政府有望允许NVIDIA恢复对中国市场销售H20 GPU,政 [...]

Robotaxi布局深化,Tesla成美国市场扩大关键、中国厂商成本迅速下降

Tesla正在美国德州测试其自驾计程车(Robotaxi)技术,并有意拓展服务至旧金山湾区 [...]

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